注册 登录  
 加关注
查看详情
   显示下一条  |  关闭
温馨提示!由于新浪微博认证机制调整,您的新浪微博帐号绑定已过期,请重新绑定!立即重新绑定新浪微博》  |  关闭

辫子

这里的东东都转到了:hi.baidu.com/fairzy

 
 
 

日志

 
 

OpenGL编程轻松入门之NURBS曲线和曲面 [转]  

2008-08-04 09:33:17|  分类: OpenGL编程轻松入 |  标签: |举报 |字号 订阅

  下载LOFTER 我的照片书  |

上一节讲了一般的曲线与曲面的绘制,本节讲NURBS曲线和曲面的绘制。

  例11:此例绘制两个相同形状的NURBS曲面,不同之处是一个为线框式,一个是由实多边形组成。运行后可以看到其中的区别,如图十三所示。

#include <windows.h>

#include <GL/glut.h>

GLUnurbsObj *theNurb1;

GLUnurbsObj *theNurb2;

GLfloat ctrlpoints[5][5][3] = {{{-3,0.5,0},{-1,1.5,0},{-2,2,0},{1,-1,0},{-5,0,0}},

{{-3,0.5,-1},{-1,1.5,-1},{-2,2,-1},{1,-1,-1},{-5,0,-1}},

{{-3,0.5,-2},{-1,1.5,-2},{-2,2,-2},{1,-1,-2},{-5,0,-2}},

{{-3,0.5,-3},{-1,1.5,-3},{-2,2,-3},{1,-1,-3},{-5,0,-3}},

{{-3,0.5,-4},{-1,1.5,-4},{-2,2,-4},{1,-1,-4},{-5,0,-4}}};//控制点

GLfloat mat_diffuse[] = {1.0,0.5,0.1,1.0};

GLfloat mat_specular[] = {1.0,1.0,1.0,1.0};

GLfloat mat_shininess[] = {100.0};

GLfloat light_position[] = {0.0,-10.0,0.0,1.0};

void myInit(void)

{

 glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);//设置背景色

 /*为光照模型指定材质参数*/

 glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,mat_diffuse);

 glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SPECULAR,mat_specular);

 glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SHININESS,mat_shininess);

 glLightfv(GL_FRONT,GL_POSITION,light_position);//设置光源参数

 glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE,GL_TRUE);//设置光照模型参数

 /*激活光照*/

 glEnable(GL_LIGHTING);

 glEnable(GL_LIGHT0);

 glDepthFunc(GL_LEQUAL);

 glEnable(GL_DEPTH_TEST);

 glEnable(GL_LEQUAL);

 glEnable(GL_AUTO_NORMAL);

 glEnable(GL_NORMALIZE);

 /*设置特殊效果*/

 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

 glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT,GL_DONT_CARE);

 glEnable(GL_BLEND);

 glFrontFace(GL_CW);

 glShadeModel(GL_SMOOTH);

 glEnable(GL_LINE_SMOOTH);

 theNurb1 = gluNewNurbsRenderer();//创建NURBS对象theNurb1

 gluNurbsProperty(theNurb1,GLU_SAMPLING_TOLERANCE,25.0);

 gluNurbsProperty(theNurb1,GLU_DISPLAY_MODE,GLU_OUTLINE_POLYGON);

 theNurb2 = gluNewNurbsRenderer();//创建NURBS对象theNurb2

 gluNurbsProperty(theNurb2,GLU_SAMPLING_TOLERANCE,25.0);

 gluNurbsProperty(theNurb2,GLU_DISPLAY_MODE,GLU_FILL);

}

int spin = 0;

/*接收键盘指令*/

static void myKey(unsigned char key,int x,int y)

{

 switch(key)

 {

  case'd':

   spin = spin + 1;

   glRotatef(spin,1.0,1.0,0.0);

   glutPostRedisplay();

   break;

  case 27:

   exit(0);

  default:

   break;

 }

}

/*绘制曲面*/

void myDisplay(void)

{

 GLfloat knots[10] = {0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0};

 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

 glRotatef(50.0,1.0,1.0,0.0);

 /*第一个曲面*/

 glPushMatrix();

 glTranslatef(1.0,0.0,0.0);

 gluBeginSurface(theNurb1);

 /*定义曲面形状*/

 gluNurbsSurface(theNurb1,10,knots,10,knots,5*3,3,&ctrlpoints[0][0][0],5,5,GL_MAP2_VERTEX_3);

 gluEndSurface(theNurb1);

 glPopMatrix();

 /*第二个曲面*/

 glPushMatrix();

 glTranslatef(7.0,0.0,0.0);

 gluBeginSurface(theNurb2);

 /*定义曲面形状*/

 gluNurbsSurface(theNurb2,10,knots,10,knots,5*3,3,&ctrlpoints[0][0][0],5,5,GL_MAP2_VERTEX_3);

 gluEndSurface(theNurb2);

 glPopMatrix();

 glutSwapBuffers();

}

void myReshape(GLsizei w,GLsizei h)

{

 glViewport(0,0,w,h);

 glMatrixMode(GL_PROJECTION);

 glLoadIdentity();

 gluPerspective(50.0,(GLfloat)w/(GLfloat)h,1.0,15.0);

 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

 glLoadIdentity();

 glTranslatef(0.0,0.0,-9.0);

}

int main(int argc,char ** argv)

{

 /*初始化*/

 glutInit(&argc,argv);

 glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH);

 glutInitWindowSize(600,400);

 glutInitWindowPosition(200,200);

 

 /*创建窗口*/

 glutCreateWindow("NURBS surface");

 /*绘制与显示*/

 myInit();

 glutKeyboardFunc(myKey);

 glutReshapeFunc(myReshape);

 glutDisplayFunc(myDisplay);

 /*进入GLUT事件处理循环*/

 glutMainLoop();

 return(0);

}

  ·GLUnurbsObj* glNewNurbsRenderer()创建一个NURBS对象,并返回一个指向该对象的指针。如果没有足够的内存分配给该对象,则返回值为0。

  ·void gluNurbsProperty(GLUnurbsObj* nobj, GLenum property, GLfloat value)设置NURBS属性。

  nobj 指向NURBS对象的指针。

  property需设置的属性。

  value 设置指定属性的值。

  ·glBeginSurface及gluEndSurface两个函数一起限定一个NURBS面的定义。返回值均为void,参数均为GLUnurbsObj* nobj,为指向NURBS对象的指针。

  ·void gluNurbsSurface(GLUnurbsObj *nobj, Glint knot_count, GLfloat tknot_count, GLfloat *tknot, Glint s_stride, Glint t_stride, GLfloat *ctlarry, GLint sorder, GLint torder,GLenum type) 定义NURBS曲面形状。

  nobj 指向NURBS对象的指针。

  sknot_count 参数化u方向上的节点数。

  sknot 参数化u方向上的非递减节点值。

  tknot_count 参数化v方向上的节点数。

  tknot 参数化v方向上的非递减节点值。

  s_stride在ctlarry中参数化u方向上相邻控制点的偏移量。

  t_stride在ctlarry中参数化v方向上相邻控制点的偏移量。

  ctlarryNURBS的控制点数组。

  sorder参数化u方向上NURBS的阶数,阶数比维数大1。

  torder参数化v方向上NURBS的阶数,阶数比维数大1。

  type曲面类型。

图十三:NURBS曲面

  例12:绘制一个彩色的曲线,曲线闭合成圆。在曲线的边缘绘制8个点,如图十四所示。

#include <windows.h>

#include <GL/glut.h>

GLUnurbsObj *theNurb;

GLfloat ctrlpoints[12][3] = {{4,0,0},{2.828,2.828,0},{0,4,0},{-2.828,2.828,0},

{-4,0,0},{-2.828,-2.828,0},{0,-4,0},{2.828,-2.828,0},

{4,0,0},{2.828,2.828,0},{0,4,0},{2.828,2.828,0}};//控制点

GLfloat color[12][3]={{1.0,0.0,0.0},{1.0,1.0,0.0},{0.0,1.0,0.0},{-1.0,1.0,0.0},

{-1.0,0.0,0.0},{-1.0,-1.0,0.0},{0.0,-1.0,0.0},{1.0,-1.0,0.0},

{1.0,0.0,0.0},{1.0,1.0,0.0},{0.0,1.0,0.0},{1.0,1.0,0.0}};

GLfloat knots[15] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15};

void myInit(void)

{

 glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);//设置背景色

 theNurb = gluNewNurbsRenderer();//创建NURBS对象theNurb

 gluNurbsProperty(theNurb,GLU_SAMPLING_TOLERANCE,10);

}

/*绘制曲线*/

void myDisplay(void)

{

 int i;

 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

 glColor3f(0.0,0.0,0.0);

 glLineWidth(3.0);

 /*绘制曲线*/

 gluBeginCurve(theNurb);

 gluNurbsCurve(theNurb,15,knots,3,&ctrlpoints[0][0],3,GL_MAP1_VERTEX_3);

 gluNurbsCurve(theNurb,15,knots,3,&ctrlpoints[0][0],3,GL_MAP1_COLOR_4);

 gluEndCurve(theNurb);

 /*绘制点*/

 glColor3f(1.0,0.0,0.0);

 glPointSize(5.0);

 glBegin(GL_POINTS);

 for(i = 0;i < 8;i++)

  glVertex2fv(&ctrlpoints[i][0]);

  glEnd();

 glutSwapBuffers();

}

void myReshape(GLsizei w,GLsizei h)

{

 glViewport(0,0,w,h);

 glMatrixMode(GL_PROJECTION);

 glLoadIdentity();

 if(w <=h)

  glOrtho(-10.0,10.0,-10.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w,10.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w,-10.0,10.0);

 else

  glOrtho(-10.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h,10.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h,-10.0,10.0,-10.0,10.0);

 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

 glLoadIdentity();

 glTranslatef(0.0,0.0,-9.0);

}

int main(int argc,char ** argv)

{

 /*初始化*/

 glutInit(&argc,argv);

 glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH);

 glutInitWindowSize(600,400);

 glutInitWindowPosition(200,200);

 /*创建窗口*/

 glutCreateWindow("NURBS curve");

 /*绘制与显示*/

 myInit();

 glutReshapeFunc(myReshape);

 glutDisplayFunc(myDisplay);

 glutMainLoop();

 return(0);

}

  ·gluBeginCurve,gluEndCurve限定NURBS曲面。返回值均为void,参数均为GLUnurbsObj* nobj,为指向NURBS对象的指针。

  ·void gluNurbsCurve(GLUnurbsObj *nobj, GLint nknots, GLfloat *knot, Glint stride, GLfloat *ctlarray, GLint order,GLenum type)定义曲线形状。

  nobj 指向NURBS对象的指针。

  nknots 节点数,节点数等于控制点数加上阶数。

  knot nknots数组非递减节点值。

  stride相邻控制点的偏移量。

  Ctlarry指向NURBS的控制点数组的指针。

  order NURBS曲线的阶数,阶数比维数大1。

  type曲面类型。

图十四:NURBS曲线

  评论这张
 
阅读(72)| 评论(0)
推荐 转载

历史上的今天

评论

<#--最新日志,群博日志--> <#--推荐日志--> <#--引用记录--> <#--博主推荐--> <#--随机阅读--> <#--首页推荐--> <#--历史上的今天--> <#--被推荐日志--> <#--上一篇,下一篇--> <#-- 热度 --> <#-- 网易新闻广告 --> <#--右边模块结构--> <#--评论模块结构--> <#--引用模块结构--> <#--博主发起的投票-->
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

页脚

网易公司版权所有 ©1997-2018