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辫子

这里的东东都转到了:hi.baidu.com/fairzy

 
 
 

日志

 
 

glut函数详解(9)--回调API  

2008-07-31 12:34:40|  分类: OpenGL |  标签: |举报 |字号 订阅

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void glutDisplayFunc(void (*func)(void));

注册当前窗口的显示回调函数

参数:
func:形为void func()的函数,完成具体的绘制操作

这个函数告诉GLUT当窗口内容必须被绘制时,那个函数将被调用.当窗口改变大小或者从被覆盖的状态
中恢复,或者由于调用glutPostRedisplay()函数要求GLUT更新时,执行func参数指定的函数.
 
 
//*******************************************************************************************
 
void glutReshapeFunc(void (*func)(int width, int height));

指定当窗口的大小改变时调用的函数

参数:
func:形如void func(int width, int height)
处理窗口大小改变的函数.
width,height:为窗口改变后
长宽.

这个函数确定一个回调函数,每当窗口的大小或形状改变时(包括窗口第一次创建),GLUT将会调用这个
函数,这个回调函数接受这个窗口新的长宽作为输入参数.
 
 
//*******************************************************************************************
 
void glutKeyboardFunc(void (*func)(unsigned char key, int x, int y));

注册当前窗口的键盘回调函数

参数:
func:形如void func(unsigned char key, int x, int y)
key:按键的ASCII码
x,y:当按下键时鼠标的坐标,相对于窗口左上角,以像素为单位

当敲击键盘按键(除了特殊按键,即glutSpecialFunc()中处理的按键,详见glutSpecialFunc())时调用.


//******************************************************************************************
 void glutMouseFunc(void (*func)(int button, int state, int x, int y));

注册当前窗口的鼠标回调函数

参数:
func:形如void func(int button, int state, int x, int y);
button:鼠标的按键,为以下定义的常量
  GLUT_LEFT_BUTTON:鼠标左键
  GLUT_MIDDLE_BUTTON:鼠标中键
  GLUT_RIGHT_BUTTON:鼠标右键
state:鼠标按键的动作,为以下定义的常量
  GLUT_UP:鼠标释放
  GLUT_DOWN:鼠标按下
x,y:鼠标按下式,光标相对于窗口左上角的位置

当点击鼠标时调用.


//******************************************************************************************
void glutMotionFunc(void (*func)(int x, int y));

当鼠标在窗口中按下并移动时调用glutMotionFunc注册的回调函数

void glutPassiveMotionFunc(void (*func)(int x, int y));

当鼠标在窗口中移动时调用glutPassiveMotionFunc注册的回调函数

参数:
func:形如void func(int x, int y);
x,y:鼠标按下式,光标相对于窗口左上角的位置,以像素为单位


//*******************************************************************************************
void glutEntryFunc(void (*func)(int state));

设置鼠标的进出窗口的回调函数

参数:
func:形如void func(int state);注册的鼠标进出回调函数
state:鼠标的进出状态,为以下常量之一
  GLUT_LEFT 鼠标离开窗口
  GLUT_RIGHT 鼠标进入窗口

当窗口取得焦点或失去焦点时调用这个函数,当鼠标进入窗口区域并点击时,state为GLUT_RIGHT,当鼠标离开窗口区域点击其他窗口时,state为GLUT_LEFT.

//******************************************************************************************

void glutVisibilityFunc(void (*func)(int state));

设置当前窗口的可视回调函数

参数:
func:形如void func(int state);指定的可视回调函数
state:窗口的可视性,为以下常量
  GLUT_NOT_VISIBLE 窗口完全不可见
  GLUT_VISIBLE 窗口可见或部分可见

这个函数设置当前窗口的可视回调函数,当窗口的可视性改变时,该窗口的可视回调函数被调用.只要窗口中的任何一个像素是可见的,或者他的任意一个子窗口中任意一个像素是可见的,GLUT则认为窗口是可见的.

//*******************************************************************************************
void glutIdleFunc(void (*func)(void));

设置空闲回调函数

参数:
func:形如void func(void);

当系统空闲时调用.

//*******************************************************************************************
 void glutTimerFunc(unsigned int millis, void (*func)(int value), int value);

注册一个回调函数,当指定时间值到达后,由GLUT调用注册的函数一次

参数:
millis:等待的时间,以毫秒为单位
unc:形如void func(int value)
value:指定的一个数值,用来传递到回调函数func中

这个函数注册了一个回调函数,当指定的毫秒数到达后,这个函数就调用注册的函数,value参数用来向这个注册的函数中传递参数. 但只能触发一次,若要连续触发,则需在func中重新设置计时函数glutTimerFunc();

//*******************************************************************************************
void glutMenuStateFunc(void (*func)(int state));

注册菜单状态回调函数

参数:
func:形如void func(int state);
state:
  GLUT_MENU_IN_USE:菜单被使用.
  GLUT_MENU_NOT_IN_USE:菜单不再被使用,即菜单被关闭.
如果state代入GLUT_MENU_IN_USE,则当菜单被使用时调用该函数;
如果state代入GLUT_MENU_NOT_IN_USE,则当菜单被关闭时调用该函数.

//*******************************************************************************************

void glutMenuStatusFunc(void (*func)(int status, int x, int y));
设置菜单状态回调函数
参数:
func:形如void func(int status, int x, int y);
status:当前是否使用菜单,为以下定义的常量
GLUT_MENU_IN_USE:菜单正在使用
GLUT_MENU_NOT_IN_USE:菜单未被使用
x,y:鼠标按下时,光标相对于窗口左上角的位置
这个函数调用时glut程序判定是否正在使用菜单,当弹出菜单时,调用注册的菜单状态回调函数,同时status设置为常量GLUT_MENU_IN_USE,当菜单使用完毕时,也调用菜单状态回调函数,此时status变量变为GLUT_MENU_NOT_IN_USE.从已弹出的菜单中再弹出的菜单不产生菜单状态回调过程.每个glut程序只有一个菜单状态回调函数. 此函数与上面一个函数相比,只是多传了一个光标位置,其他相同.

//*******************************************************************************************
void glutSpecialFunc(void (*func)(int key, int x, int y));

设置当前窗口的特定键的回调函数

参数:
Func:形如void func(int key, int x, int y);
key:按下的特定键,为以下定义的常量 
  GLUT_KEY_F1:F1功能键
  GLUT_KEY_F2:F2功能键
  GLUT_KEY_F3:F3功能键
  GLUT_KEY_F4:F4功能键
  GLUT_KEY_F5:F5功能键
  GLUT_KEY_F6:F6功能键
  GLUT_KEY_F7:F7功能键
  GLUT_KEY_F8:F8功能键
  GLUT_KEY_F9:F9功能键
  GLUT_KEY_F10:F10功能键
  GLUT_KEY_F11:F11功能键
  GLUT_KEY_F12:F12功能键
  GLUT_KEY_LEFT:左方向键
  GLUT_KEY_UP:上方向键
  GLUT_KEY_RIGHT:右方向键
  GLUT_KEY_DOWN:下方向键
  GLUT_KEY_PAGE_UP:PageUp键
  GLUT_KEY_PAGE_DOWN:PageDown键
  GLUT_KEY_HOME:Home键
  GLUT_KEY_END:End键
  GLUT_KEY_INSERT:Insert键
x,y:当按下键时鼠标的坐标,相对于窗口左上角,以像素为单位

注意:ESC,回车和delete键由ASCII码产生,即可以用glutKeyboardFunc()处理. 当在键盘上敲击上述按键时调用该函数.注意与glutKeyboardFunc()的区别.

//*******************************************************************************************

void glutSpaceballMotionFunc(void (*func)(int x, int y, int z));

注册一个当前窗口的spaceball平移的回调函数

参数:
func:形如void func(int x, int y, int z);
x,y,z:spaceball的三维空间坐标.
paceball即一种特殊的带3D滚轮的鼠标,不仅可以前后转动,更可以在三维空间里滚动,具体图片,可以在百度里搜索.

当spaceball在当前注册的窗口内平移时,调用该函数.

//*******************************************************************************************
void glutSpaceballRotateFunc(void (*func)(int x, int y, int z));

注册一个当前窗口的spaceball转动的回调函数

参数:
func:形如void func(int x, int y, int z);
当spaceball在当前注册的窗口内滚动时调用.

//*******************************************************************************************

void glutSpaceballButtonFunc(void (*func)(int button, int state));

注册当前窗口的spaceball的按键回调函数.

参数:
func:形如void func(int button, int state);
button:按键编号,从1开始,可用的按键编号可以通过glutDeviceGet(GLUT_NUM_SPACEBALL_BUTTONS)查询.
state:按键状态
  GLUT_UP:按键释放
  GLUT_DOWN:按键按下

当spaceball在当前窗口中敲击相应的按键时调用.

//*******************************************************************************************

void glutButtonBoxFunc(void (*func)(int button, int state));

注册当前窗口的拨号按键盒按键回调函数

参数:
func:形如void func(int button, int state);
button:按键编号,从1开始,可用的按键号可通过glutDeviceGet(GLUT_NUM_BUTTON_BOX_BUTTONS)查询
state:按键状态
  GLUT_UP:按键释放
  GLUT_DOWN:按键按下

当拨号按键盒按键被按下时调用.


//*******************************************************************************************

void glutDialsFunc(void (*func)(int dial, int value));

注册当前窗口的拨号按键盒拨号回调函数.

参数:
func:形如void func(int dial, value);
dial:dial的编号,从1开始,可通过glutDeviceGet(GLUT_NUM_DIALS)查询可用编号.
value:dial所拨的值,value是每次所拨的值的累加,直到溢出.

当拨号按键盒拨号时被调用.

//*******************************************************************************************
void glutTabletMotionFunc(void (*func)(int x, int y));

注册图形板移动回调函数

参数:
func:形如void func(int x, int y);
x,y:图形板移动的坐标.

当图形板移动时调用.

 //******************************************************************************************

void glutTabletButtonFunc(void (*func)(int button, int state, int x, int y));

注册当前窗口的图形板按键回调函数

参数:
func:形如void func(int button, int state, int x, int y);
button:按键号,通过glutDeviceGet(GLUT_NUM_TABLET_BUTTONS)查询可用键号.
state:按键状态.
  GLUT_UP:按键被按下
  GLUT_DOWN:按键被释放

x,y:当按键状态改变时,相对于窗口的坐标.

 //******************************************************************************************

void glutOverlayDisplayFunc(void (*func)(void));

注册当前窗口的重叠层的显示回调函数

参数:
func:形如void func(void);指向重叠层的显示回调函数.

这个函数告诉GLUT当窗口内容必须被绘制时,那个函数将被调用.当窗口改变大小或者从被覆盖的状态中恢复,或者由于调用glutPostOverlayRedisplay()函数要求GLUT更新时,执行func参数指定的函数.

//*******************************************************************************************

void glutWindowStatusFunc(void (*func)(int state));

注册当前窗口状态的回调函数.

参数:
func:形如void func(int state);
state:窗口状态.
  GLUT_HIDDEN:窗口不可见
  GLUT_FULLY_RETAINED:窗口完全未被遮挡
  GLUT_PARTIALLY_RETAINED:窗口部分遮挡
  GLUT_FULLY_COVERED:窗口被全部遮挡

当窗口状态发生相应改变时调用.

//*******************************************************************************************

void glutKeyboardUpFunc(void (*func)(unsigned char key, int x, int y));

注册释放普通按键的回调函数

参数:
func:形如void func(unsigned char key, int x, int y);
key:按键的ASCII码.
x,y:释放按键时鼠标相对于窗口的位置,以像素为单位.

当普通按键被释放时调用.

//*******************************************************************************************


void glutSpecialUpFunc(void (*func)(int key, int x, int y));

注册释放特殊按键的回调函数

参数:
func:形如void func(int key, int x, int y);
key:特殊按键的标识
  GLUT_KEY_F1:F1功能键
  GLUT_KEY_F2:F2功能键
  GLUT_KEY_F3:F3功能键
  GLUT_KEY_F4:F4功能键
  GLUT_KEY_F5:F5功能键
  GLUT_KEY_F6:F6功能键
  GLUT_KEY_F7:F7功能键
  GLUT_KEY_F8:F8功能键
  GLUT_KEY_F9:F9功能键
  GLUT_KEY_F10:F10功能键
  GLUT_KEY_F11:F11功能键
  GLUT_KEY_F12:F12功能键
  GLUT_KEY_LEFT:左方向键
  GLUT_KEY_UP:上方向键
  GLUT_KEY_RIGHT:右方向键
  GLUT_KEY_DOWN:下方向键
  GLUT_KEY_PAGE_UP:PageUp键
  GLUT_KEY_PAGE_DOWN:PageDown键
  GLUT_KEY_HOME:Home键
  GLUT_KEY_END:End键
  GLUT_KEY_INSERT:Insert键
x,y:释放特殊按键时鼠标相对于窗口的位置,以像素为单位.

当特殊按键被释放时调用.

//****************************************************************************************** 

void glutJoystickFunc(void (*func)(unsigned int buttonMask, int x, int y, int z), int pollInterval);

注册操纵杆的回调函数

参数:
buttonMask:操纵杆按键
GLUT_JOYSTICK_BUTTON_A
GLUT_JOYSTICK_BUTTON_B
GLUT_JOYSTICK_BUTTON_C
GLUT_JOYSTICK_BUTTON_D
x,y,z:操纵杆在三维空间内移动的位移量
pollInterval:确定检测操纵杆的间隔时间,其单位为毫秒.

该函数在两种情况下被调用:
1.在pollInterval所规定的时间间隔内调用.
2.在调用glutForceJoystickFunc()函数时调用一次glutJoystickFunc();
//*******************************************************************************************

今天终于把人工智能考完了,感觉还不错(至少试卷都填满了,呵呵!!),这两天整理了一下glut中的回调函数,全在这了,后面还有这个专题的几部分,不过很快就可以完工了,虽然整理这些繁琐了点,不过工夫可不是白花的,至少对glut有了系统的了解,以后使用起来得心应手许多.
 
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